Daichi Miura выпустил двойной сингл A-side под названием «Horizon Dreamer / Polytope» 25 июня. Спродюсированный Nao'ymt, который сотрудничал с J-pop певцом и танцором над несколькими его предыдущими работами, и «Horizon Dreamer», и «Polytope» представлены в DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, последней видеоигре всемирно известного создателя игр Хидео Кодзимы. 37-летняя поп-звезда рассказала Billboard Japan о творческом процессе обоих треков и поделилась своим энтузиазмом и давней любовью к играм в этом последнем интервью. «Horizon Dreamer» и «Polytope» были написаны для видеоигры DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH для PlayStation®︎5. Первый — это трек с очень примитивным ритмом и мелодией. Популярно на Billboard
Даичи Миура: Песня имеет очень приземленное ощущение, со звуком, который вызывает сцену людей, идущих через дикую местность шаг за шагом, чтобы достичь новой земли. В ней есть оттенок блюграсса, с банджо и тому подобным, и музыка имеет коренное, очень физическое ощущение. «Horizon Dreamer» была написана с учетом образов игры, конечно, но поскольку я существую как Даичи Миура в мире DS 2, Кодзима-сан сказал мне: «Не делай из нее песню, которая слишком сильно выражает мир игры. Я бы хотел, чтобы она была такой, которая стоит сама по себе как новый сингл Даичи Миуры, а также имела бы надлежащую силу как поп-песня». Поэтому Nao'ymt (произносится как «Нао уай эм ти») написал ее как новую песню для меня, включив в нее суть и прогресс моей музыки до сих пор.
Понятно. Nao'ymt написал и спродюсировал обе песни. Не могли бы вы поделиться тем, что вы с ним обсуждали в начале процесса производства?
Я всегда любил играть в видеоигры, и у меня была возможность пообщаться с Кодзимой-саном через интервью во время производства (первой) DEATH STRANDING. Как поклонник и Кодзимы-сана, и Нао-сана, я думал, что было совершенно ясно, что им двоим следует поработать вместе, чтобы создать что-то вместе. Все начало чудесным образом складываться для этого проекта, и мы согласились работать вместе как треугольник.
Так что это был для вас долгожданный треугольник.
Точно. Я знал, что есть вещи, которые определенно будут резонировать между ними, поэтому я подумал, что было бы здорово, если бы они соединились. О, и было это чудо, которое произошло с «Horizon Dreamer».
Расскажите нам об этом.
Кодзима-сан сказал мне, что работает над DS 2, и поделился, что «на этот раз будет корабль, который не появлялся в прошлый раз, и вы будете путешествовать на нем». Примерно в то же время я получил демо от Нао-сана, который сказал: «У меня был образ человека, который плывет по морю, а затем появляется корабль, и он садится на него и направляется к новой земле». Я подумал, что это чудо, и почувствовал, что стал свидетелем удивительного момента. Поэтому я лично думаю, что эти двое должны были встретиться в какой-то момент, и именно благодаря сочетанию таких чудес родились «Horizon Dreamer» и «Polytope».
Вы даже ведете телешоу о видеоиграх, так что ваша любовь к ним довольно известна. Как вы думаете, что делает игры Кодзимы-сана такими захватывающими?
Что я думал о работах Кодзимы-сана в последнее время, так это то, что он человек, который неустанно трудится над своим мастерством. Когда вы что-то делаете, будут моменты, когда вы скажете: «Это может не сработать». И вы, вероятно, придумываете разные идеи и преодолеваете эти моменты. Дело в том, что Кодзима-сан не идет на компромиссы в том, как он это делает. Послание, которое он хочет передать, вещи, которые он хочет создать, страсть, с которой он хочет создавать вещи с определенными людьми, ракурсы камеры, то, как он изображает вещи… как будто этот ген есть во всем. Я думаю, что он действительно неустанный человек.
Возвращаясь к вашей музыке, что вы думаете об эпическом звучании «Horizon Dreamer»?
Это было невероятно круто со сцены демо. Я просто сосредоточился на том, как я должен выразить музыку. Эти две песни совершенно разные по тону, но они как набор из связанных частей. Как я уже упоминал ранее, в «Horizon Dreamer» есть что-то коренное или примитивное, но то, как Нао-сан беззаботно превратил это в поп-песню Дайчи Миуры, действительно потрясающе.
А как насчет «Многогранника»?
Я думаю, Нао-сан доверяет мне то, что он действительно хочет сделать, и это одна из тех песен, где он говорит: «Даичи справится с этим» и просто полностью отдается этому. В этом смысле «Polytope» не мог бы быть создан без этого треугольника проекта DS 2 и присутствия Кодзимы-сана, и с того момента, как я услышал обе песни, я был взволнован тем, как я буду их выражать.
Вы уже выпустили «Horizon Dreamer» в цифровом формате и исполнили «Polytope» вживую (перед выпуском сингла) . Что вы думаете об отклике?
Я представил музыку и исполнение на своем концерте, но, честно говоря, я не помню многого о «Polytope». Я был так сосредоточен на выражении, что не было места для мыслей… как будто я был в гармонии с музыкой. Я только смутно помню, о чем я думал и как я это выражал. Но я помню, что атмосфера в зале после выступления была просто невероятной, и что публика гудела от волнения. Видимо, все чувствовали, что увидели что-то, чего никогда раньше не видели, и это делает меня счастливым.
«Horizon Dreamer» — это песня, которая приглашает всех петь и танцевать вместе, поэтому могла возникнуть некоторая путаница относительно тона и исполнения «Polytope». Видите ли вы эти две песни как две стороны одной медали с точки зрения выражения?
«Horizon Dreamer» заканчивается словами «Сегодня снова заходит солнце», а «Polytope» начинается словами «Солнце садится», так что здесь есть связь. Постановка живого выступления «Polytope» также начинается с заходящего солнца, так что это тоже идеально связано. Хотя песни изображают разные миры с точки зрения звука, я чувствую, что их корни одинаковы, так что это действительно похоже на градацию. Я бы хотел, чтобы люди слушали каждую часть песен, особенно «Polytope», и задавались вопросом: «Каков этот мир?» и переживали их вместе с игрой.
В недавнем прямом эфире в Instagram вы неоднократно говорили, что хотите, чтобы люди попробовали поиграть в DS 2.
У меня такое чувство, что для многих людей, которые не играют в видеоигры, общее представление о том, что они из себя представляют, давно не обновлялось. Но в наши дни они просто невероятны. Видеоигры — единственный вид развлечений, в который вы можете играть сами и управлять главным героем. Они содержат элементы музыки, истории и драмы, кинематографические аспекты и, на мой взгляд, являются действительно всеобъемлющей формой искусства. Как геймер и фанат игр, я чувствую себя довольно разочарованным, что так много людей не знают об этом. Я хотел бы, чтобы это каким-то образом достигло более широкой аудитории.
Так что, если есть люди, которые знают обо мне, и они узнали о DEATH STRANDING 2 через меня, то я бы очень хотел, чтобы они попробовали его однажды. Я уверен, вы будете очень удивлены… Я действительно призываю всех попробовать его.
Японские видеоигры высоко ценятся во всем мире. Вы также хотите представить свою музыку мировой аудитории вместе с DS 2?
Я никогда не думал о сотрудничестве с видеоигрой, намереваясь охватить мировую аудиторию через игру. Я фанат музыки, фанат игр, фанат Кодзимы-сана и фанат Нао-сана, так что это как будто я погружен в радость возможности посвятить всю свою энергию тому, что я люблю, и создать что-то со всей своей силой здесь. Но Кодзима-сан — это тот, кто продолжает создавать работы, которые нравятся многим игрокам по всему миру, так что если люди узнают обо мне через его игру, конечно, я буду очень рад этому.
—Это интервью Такаюки Окамото впервые появилось на Billboard Japan.