В среду Nintendo анонсировала Switch 2, продолжение своей невероятно успешной гибридной игровой консоли над восемь лет назад. Теперь компания, выпускающая видеоигры, должна доказать, что она может выпустить один хит-блокбастер вслед за другим, чего ей с трудом удавалось достичь в прошлом.
Nintendo впервые раскрыла конкретные подробности о Switch 2 в среду, включая подробности об оборудовании. В январе компания раскрыла только дизайн Switch 2 и совместимость с играми предыдущего поколения. Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $449,99, что значительно выше цены модели первого поколения в $300.
Первая консоль Switch популяризировала идею игровой консоли, в которую можно играть, сидя за телевизором в гостиной или в самолете, что побудило множество брендов компьютерных игр последовать ее примеру. Switch 2 — крупнейший запуск компании с момента выхода первого поколения в 2017 году. Он, скорее всего, определит судьбу следующего десятилетия одной из крупнейших и самых узнаваемых в мире компаний по производству видеоигр.
Nintendo также придется решать проблемы, которых не было в 2017 году: пошлины на китайские товары, которые могут повлиять на стоимость производства и доставки, возросшая конкуренция со стороны мобильных игр и давление, связанное с необходимостью соответствовать пикам пандемии, которые игровая индустрия пережила в 2020 году. И, прежде всего, компания делает ставку на то, что поклонники Nintendo готовы потратить 450 долларов на то, что по сути является обновленной версией ее текущей консоли, а не на совершенно новый взгляд на игры.
«Такой успех Switch — палка о двух концах», — сказал Мэт Пискателла, исполнительный директор по освещению видеоигр в исследовательской фирме Circana. «С одной стороны, это огромная, отличная позитивная база для развития. С другой стороны, это огромная цель, которую нужно попытаться достичь с точки зрения того же уровня успеха».
Что нового в Switch 2
Switch 2 представляет собой итерацию своего предшественника с несколькими новыми функциями, включая функцию Game Chat, которая позволяет геймерам общаться с другими игроками в реальном времени. Она также позволяет пользователям делиться определенными играми с другими владельцами Switch, играя лично, даже если другой игрок не владеет игрой.
Контроллеры Joy-Con, которые подключаются к Switch, когда он используется как портативная консоль, или могут использоваться отдельно, теперь будут поддерживать функциональность, подобную компьютерной мыши. Консоль также будет работать с отдельной камерой, так что игроки смогут видеть друг друга на экране при использовании игрового чата и других функций.
Nintendo полагается на эти изменения, чтобы отличить игровой процесс Switch 2 от предшественника. Во время своей прямой трансляции Nintendo Direct компания показала, как игроки смогут скользить контроллерами Joy-Con по поверхности, например, компьютерной мышью, чтобы перемещать персонажа на экране разными способами.
Nintendo также провела столь необходимое обновление оборудования консоли. Switch 2 имеет больший 7,9-дюймовый дисплей по сравнению с 6,2-дюймовым экраном оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con теперь крепятся к консоли с помощью магнитов, что должно облегчить их присоединение или снятие с консоли. Консоль имеет в восемь раз больше памяти, чем ее предшественница, а док-станция поддерживает разрешение 4K, два изменения, которые должны дать игрокам больше места для хранения игр и улучшить их внешний вид при подключении к совместимому телевизору.
Nintendo также анонсировала новые игры из некоторых своих самых известных франшиз, включая Donkey Kong и Mario Kart. Игры Nintendo являются ключевой причиной, по которой геймеры продолжают покупать консоли Nintendo.
Однако компания также уделила большую часть своей презентации играм, не относящимся к Nintendo, что крайне важно, поскольку Nintendo традиционно известна своими собственными эксклюзивными играми, и это может помочь компании привлечь новую аудиторию.
К таким играм относятся Elden Ring, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hogwarts Legacy и Tony Hawk Pro Skater 3 и 4.
Воссоздание успеха
Switch 2 — преемник третьей лучшей игровой консоли в мире всех времен. Nintendo продала около 150 миллионов единиц Switch, что ставит ее сразу за портативной консолью Nintendo DS 2004 года, которая, согласно веб-сайту Nintendo, продала 154 миллиона единиц. Sony заявляет, что продала 160 миллионов единиц своей консоли PlayStation 2 с момента ее запуска в 2000 году.
Nintendo было трудно повторить успех в прошлом. Например, Nintendo продала всего около 13 миллионов устройств Wii U после выпуска в ноябре 2012 года, что составляет лишь малую часть от примерно 101 миллиона консолей Wii, проданных в предыдущем поколении. И примерно в два раза меньше единиц 3DS, версии портативной консоли DS компании с 3D-экраном, было продано по сравнению с оригиналом, который остается самой продаваемой консолью Nintendo.
Однако Nintendo отходит от своей обычной стратегии.
Иногда она маркирует новые консоли как разные продукты в одном семействе, как это было в случае с Wii U и Wii. В других случаях она выпускала новые консоли с новыми названиями, которые представляли новые способы играть в игры, например, Wii, которая пришла на смену GameCube и популяризировала управление движением, и Switch, которая функционирует как портативная и домашняя консоль.
На этот раз Switch позиционируется как прямое продолжение, обновленная версия того же устройства.
«Это будет первый раз, когда мы действительно увидим, «Что-то вроде Switch на Switch 2», — сказал Пискателла. «Это такой прямой переход, особенно для Nintendo, которая всегда пыталась привнести что-то новое и разное».
Множество проблем
Но даже с новым планом действий у компании могут возникнуть проблемы с повторением успеха 2020 года, когда индустрия видеоигр пережила всплеск вовлеченности во время пандемических локдаунов. Прибыль Nintendo выросла более чем на 400% за квартал, закончившийся в июне 2020 года.
По словам Пискателлы и Андерса Кристофферсона, глобального руководителя сектора видеоигр Bain & Company, с тех пор использование консолей в основном не изменилось из-за спада, наступившего после пандемии, а также из-за других факторов.
Последние консоли Sony и Microsoft появились на рынке несколько лет назад, поэтому геймеры могут быть не так увлечены ими, как в момент их первой покупки, а конкуренция со стороны мобильных игр усилилась. По данным отчета Bain & Company, большую часть роста игрового рынка обеспечивают мобильные геймеры.
«Не секрет, что за последние пару лет видеоигры прошли довольно сложный путь», — сказал Кристофферсон.
Затем идут тарифы президента Дональда Трампа на китайские товары, которые могут поднять цены на электронику, хотя, по данным Financial Times, более половины устройств Nintendo, импортируемых в США, сейчас поступают из Вьетнама и Камбоджи. Но дело не только в производстве: высокая инфляция и рост цен из-за тарифов затруднят для потребителей покупку ненужных товаров, таких как игровые консоли. Это особенно верно, учитывая, что Switch 2 заметно дороже оригинальной модели за 300 долларов, что ставит новую консоль Nintendo в более тесную конкуренцию со Steam Deck от Valve, цена на которую начинается от 399 долларов и которая предназначена для игр на ПК на ходу.
«С точки зрения общего поведения рынка мы видим, что потребители переключают свои кошельки на повседневные категории расходов, такие как продукты питания, жилье (и) страхование», — сказал Пискателла. «…Это невероятно сложная среда, в которой можно что-то продать».
Но обширная библиотека любимых персонажей и игр Nintendo может дать ей преимущество в этих трудностях. Подход компании к игровому процессу также более кинематографичен и сосредоточен на одиночных приключениях по сравнению с большинством мобильных игр, говорит Майкл Пахтер, управляющий директор Wedbush Securities, занимающийся развлекательным программным обеспечением. Это может помочь выделить ее среди конкурентов на телефонах.
Пахтер сравнивает ситуацию с индустрией общественного питания; хотя McDonald's может привлечь больше клиентов, чем стейк-хаус премиум-класса, последний обеспечивает превосходный и уникальный опыт. По сравнению с Пахтером, мобильные игры аналогичны McDonald's, а Nintendo — стейк-хаусу.
«Каждый ресторан McDonald's, вероятно, превосходит по выручке лучший стейк-хаус в городе, а их там тысячи», — сказал он. «Но это не такой уж хороший опыт».