Отзыв о рекламе Чему можно научиться, играя в Dungeons & Dragons? Многому, говорит этот отец Автор: Шеннон Карпентер, CNN 6 минут чтения Опубликовано 11:00 утра по восточному поясному времени, вс 13 октября 2024 г. Ссылка скопирована!
Вдохновляйтесь еженедельным обзором о том, как жить хорошо, просто и просто. Подпишитесь на рассылку CNN Life, But Better, чтобы получать информацию и инструменты, предназначенные для улучшения вашего благополучия.
Я был одним из детей в Келлере, Техас, которые выросли, играя в Dungeons & Dragons. Мой брат всегда был мастером подземелий, а я был волшебником, который бросал огненные шары в очень закрытых помещениях.
Когда несколько десятилетий спустя разразилась пандемия, я начал обучать своего сына и еще 15 детей из нашего района Канзас-Сити, штат Миссури, ролевой игре, которую Гэри Гайгэкс придумал в своем подвале в 1974 году. Я был их мастером подземелий, человеком в игре, который создает историю и ведет игроков по воображаемому миру.
Я использовал Dungeons & Dragons, чтобы скоротать время во время пандемии Covid-19, и это стало лучшим способом воспитания, который я знал, с этическими дискуссиями, разыгрывающимися во время длинных кампаний, типичных для игры: должны ли игроки поговорить с барменом или вместо этого разграбить его заведение? Станут ли дети бродягами-убийцами, игровой термин для тех, кто будет нападать на других персонажей и убивать их?
Шелли Маццанобл не была удивлена, что Dungeons & Dragons помогли мне стать родителем. Она приводит тот же довод в своей новой книге «Как воспитывать Мастеров Подземелий: Руководство по геймификации воспитания детей, повышению уровня навыков и воспитанию будущих искателей приключений», которое выйдет 12 ноября.
«Хозяева подземелий воплощают в себе некоторые из лучших черт, которые только могут быть у людей», — сказал Маццанобл. «Они очень щедрые, очень добрые, очень склонные к сотрудничеству, открытые. У них самые крутые аксессуары».
В 50-ю годовщину Dungeons & Dragons я поговорил с Маццаноблем, чтобы узнать, как родители могут применить уроки игры в своем воспитании детей.
Эта беседа была слегка отредактирована и сокращена для ясности.
CNN: Насколько схожи роли мастера подземелья и родителя?
Шелли Маццанобл: D&D — это совместная игра-рассказывание историй, и вы, мастер подземелий, возглавляете это путешествие в неизвестность. Я не знаю, что произойдет. Я здесь только для того, чтобы убедиться, что вы все в безопасности, что вы все хорошо проводите время и что вы все испытываете трудности, но не слишком. Неизвестность в этом — это именно то, что (мастера подземелий) любят, и именно этого боятся родители. Вы просто продолжаете идти как мастер подземелий.
Когда моему сыну было 5 или 6 лет, я думала, что если бы я могла воплощать те же черты как родитель, я бы (была) намного лучше. Потом мне просто пришло в голову: почему я не могу думать о воспитании так, как мастер подземелий думает об игре D&D? Почему (воспитание) не может быть совместным путешествием? Почему эта история не может быть чем-то, что мы оба рассказываем и что расширяется перед нами?
CNN: С чего следует начать родителю?
Маццанобль: Начните с нулевой сессии, которая для геймеров наступает, когда группа впервые встречается с мастером подземелий, и вы обсуждаете тип персонажей, которыми хотите играть.
Нулевая сессия для родителей — та же идея. Вы собираете людей, которые будут поддерживать вас на вашем родительском пути. Вы говорите о том, что значит быть родителями вместе. Какие у вас цели здесь? Как вы хотите воспитывать этого ребенка? Как вы собираетесь дисциплинировать этого ребенка? Удивительно, как много людей скажут, что они ни разу не говорили о том, что их ребенок использует соску или дисциплинирует. Будем ли мы делать тайм-ауты или будем их заземлять?
CNN: Вы говорите, что каждый должен быть щедрым соавтором. Что вы имеете в виду?
Mazzanoble: Мне нравится идея работать вместе. Если я не плут — класс персонажей в D&D, известный своими хитрый, скрытный набор трюков — Я не собираюсь пытаться взломать этот замок, но я могу поддержать мошенника, наблюдая или отвлекая охранника своим крутым магическим трюком. Их нужно поддержать. Они поддержат меня, волшебника группы, выступая в качестве щита и убираясь с дороги, когда я бросаю огненные шары.
Теперь сделайте это с вашими детьми в вашей жизни. Включайте их в разговор и принятие некоторых решений и давайте им некоторую автономию (и поддерживайте их) по мере их роста.
CNN: Воспитание детей может быть очень изолирующим. Как вы находите своих товарищей по приключениям для квеста?
Mazzanoble: Ключевым моментом является поиск своего родительского племени. Это люди, которые знают, что вы переживаете, и не заботятся о том, что вы забываете отвечать на их сообщения. Это люди, с которыми вы можете проводить время и приводить своего ребенка. Они вас понимают.
Ваша местная больница часто может направить вас на встречи и группы или посмотреть на группы раннего вмешательства в детском возрасте. В некоторых городах есть новые группы поддержки родителей, и вы можете присоединиться к одной из этих групп. Вы создаете эту сеть родителей.
CNN: Это может быть ошеломляющим для новых родителей. Мы склонны судить себя слишком строго. Как нам перестроиться, чтобы стать родителями на другой день?
Mazzanoble: Вы принимаете неудачу как возможность рассказать новую историю. Дестигматизируйте всю эту историю неудач. Я терплю неудачу, наверное, несколько раз в день со своим ребенком, но я терплю неудачу или я его понимаю? Теперь это просто действительно крутая часть вашей предыстории, о существовании которой вы даже не знали.
CNN: Что такое «песочница» и как она применима к Dungeons & Dragons и воспитанию детей?
Mazzanoble: Это идея, что есть хаос, но в этом хаосе есть контроль. Это мир, который вы создаете по мере продвижения.
Как вы ориентируетесь в этом мире песочницы как родитель? Хорошая команда песочницы кладет кучу игрушек в песочницу, а затем просто садится и говорит: «Интересно, с какими из них они будут играть и что они будут делать». Вы здесь, чтобы направлять эту историю.
То же самое и в воспитании детей. Вы создали этот мир, безопасное пространство для исследования вашим ребенком. Все в песочнице одобрено. Это безопасно. Вы садитесь и видите, куда приведет их это путешествие.
Вы спасатель песочницы. Вы там, чтобы что-то добавить или что-то убрать — чтобы убедиться, что им весело и что они учатся. Они учатся иметь свободу действий в своей собственной жизни, что на 100% является привычкой и навыком, который нам, родителям, нужно развивать.
CNN: Наши дети столкнутся с трудностями, с которыми их родители никогда не сталкивались. Могут ли ролевые игры помочь им научиться навыкам роста?
Mazzanoble: Играем ли мы в D&D или нет, мы все время играем в ролевые игры. Вот как я учу своего сына эмпатии. Я спрашиваю его: «Что бы ты сделал в этой ситуации? Что, если бы ты был ребенком в классе и у тебя не так много друзей?» Мой сын скажет: «Это ужасно. Я ненавижу это чувство». Так что на следующий день он может пойти в школу и попросить ребенка пообедать с ним.
Благодаря D&D это работает, потому что он может увидеть последствия этих решений. Это все действия и последствия. Вы можете дать своим детям возможность увидеть, как они оставляют след в этом мире и как их выбор повлияет на других людей, повлияет на другие вещи и как это повлияет на их будущее.
Шеннон Карпентер — писатель, автор книги «Идеальный папа-домосед» и женатый отец троих детей.